DarkPark Decoded Episodio 4
Diseño de experiencias e imitadores
En este episodio nos sumergimos en el diseño de experiencias: qué es en realidad, por qué no diseñas experiencias sino circunstancias y por qué esa diferencia lo cambia todo en los escape rooms. Hablamos de los premios de Into the DarkVerse, de la gente que copia y del momento en el que, como creador, tienes que empezar a pensar en escenarios en lugar de en tu propia lógica. Con escapadas a Ikea, una papelera de McDonald’s que siempre está justo en el sitio equivocado y la pregunta de qué queda cuando todo desaparece.
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NOTAS DEL EPISODIO
Esto es lo que te espera
- Por qué los árboles de piña tropical 2.0 siguen siendo una metáfora perfectamente válida, aunque no existan
- Los tres premios de Into the DarkVerse y lo que ese reconocimiento dice sobre arriesgarse
- Imitadores frente a inspiración: por qué copiar la fachada nunca llega al verdadero trabajo
- Qué es el diseño de experiencias si le quitas la jerga de LinkedIn
- Por qué solo diseñas circunstancias y la experiencia nace dentro del jugador
- Cómo Ikea compra tu tiempo y, con ello, dirige tu comportamiento
- The College of Extraordinary Experiences y por qué no es una fiesta de escape rooms
- Qué significa You are the Story en esencia, cuando todo desaparece
- Diseñar enigmas pensando en cómo pueden salir mal, no en cómo deberían salir
- Hacer pruebas con grupos: cuándo sirve y cuándo se convierte en una excusa
- El problema de la papelera de McDonald’s como minicaso perfecto de mal diseño
Créditos
- Presentadores
- Gijs Geers y Els van Leeuwen
- Música y diseño
- Eelco R. Claassen
- Decorado
- Tineke Lopulalan