#4 – DarkPark Decoded – Experience design en copycats
In deze aflevering duiken we in experience design: wat het eigenlijk is, waarom je geen ervaringen ontwerpt maar omstandigheden, en waarom dat verschil alles verandert in escape rooms. We praten over awards voor Into the DarkVerse, over mensen die kopiëren, en over het moment waarop je als maker moet gaan denken in scenario’s in plaats van in jouw eigen logica. Met uitstapjes naar Ikea, een McDonalds-prullenbak die altijd net verkeerd staat, en de vraag wat er overblijft als alles wegvalt.
LUISTEREN
KIJKEN
SHOWNOTES
Dit kun je verwachten:
– Waarom ananasbomen 2.0 een prima metafoor blijft, ook al bestaan ze niet
– De drie awards voor Into the DarkVerse en wat die erkenning zegt over risico nemen
– Copycats versus inspiratie: waarom de buitenkant kopiëren nooit het echte werk raakt
– Wat experience design is als je het ontdoet van LinkedIn-taal
– Waarom je alleen omstandigheden ontwerpt en de ervaring in de speler ontstaat
– Hoe Ikea je tijd koopt en daarmee je gedrag stuurt
– The College of Extraordinary Experiences en waarom het geen escape room feestje is
– Wat You are the Story in de kern betekent als alles wegvalt
– Puzzels ontwerpen vanuit hoe het fout kan gaan, niet vanuit hoe het hoort
– Testen met groepen: wanneer het nuttig is en wanneer het een excuus wordt
– Het McDonalds-prullenbakprobleem als perfecte mini-case van slecht ontwerp
Genoemd in de aflevering:
– The College of Extraordinary Experiences
– Ikea
– McDonald’s
– Athene
– Tony Robbins
– Jim Kwik
– Albert Einstein
– Hans Klok
– Ludwig van Beethoven
REACTIES EN VRAGEN
podcast@darkpark.com
Vragen kunnen terugkomen in een volgende aflevering.
CREDITS
Hosts: Gijs Geers en Els van Leeuwen
Muziek & artwork: Eelco R. Claassen
Decor: Tineke Lopulalan

Geef een reactie